Un buen equipo de alta fidelidad le acerca a la realidad de la experiencia musical, pero los mejores sistemas de cine en casa cumplen una función sutilmente diferente: pueden transportarle a otro entorno.

Texto original en Blog de Bowers & Wilkins

 

Los sistemas de cine en casa adecuados están pensados para recrear el sonido, la visión e incluso la acústica de una sala de cine, sacándole de los confines de su habitación y transportándole a ese entorno más grande y espacioso. Y a menos que tenga la suerte de tener un cine realmente excelente cerca, lo más probable es que la experiencia en casa suene incluso mejor.

 

Si el sistema funciona como debe, debería sentirse “allí”, tan involucrado en la película como si la viera desde el mejor asiento del mejor cine de la ciudad, con la ventaja añadida de que puede controlar mejor su entorno (y los niveles de volumen de sus compañeros).

 

Creemos que la mejor experiencia de cine en casa se basa en sistemas de altavoces cuidadosamente adaptados y correctamente configurados, capaces de transmitir con precisión toda la gama dinámica incluso de las bandas sonoras de las películas más exigentes; para nosotros, un buen sistema de cine en casa va más allá de los burdos estereotipos de “boom y bang” que se utilizan en algunos círculos para describir el sonido del cine en casa.

 

Creemos que un buen sistema también debe captar la emoción de una voz, el detalle de un efecto envolvente ambiental -ya sea delante, detrás o incluso encima de usted- o el matiz más sutil de una partitura. En otras palabras, debe transmitir todos los elementos sonoros con la misma precisión que la alta fidelidad; por eso fabricamos los altavoces de cine en casa con el mismo cuidado y atención que nuestros diseños de alta fidelidad, y también por eso nuestros componentes de alta fidelidad también pueden funcionar de forma excelente en un contexto de cine en casa.

 

¿Qué es el cine en casa y para qué sirve?

 

La grabación musical perfecta añade lo mínimo posible a la interpretación original: lo ideal es poder escuchar la voz del artista o el instrumento que interpreta, en su forma original y sin retoques, como si estuvieran allí en la sala, tocando especialmente para usted.

 

Por el contrario, todos los sonidos que se escuchan en una sala de cine son un truco. Nadie ha puesto micrófonos junto a una explosión nuclear y la ha grabado. Nadie ha grabado nunca el rugido de un T-Rex, el choque de un transatlántico al partirse en dos, o el aullido de una nave espacial al pasar gritando por delante de tu oído; al fin y al cabo, en el espacio nadie puede oírte gritar, y mucho menos una nave espacial. Se trata de sonidos “sugestivos”, diseñados para crear una experiencia sonora convincente e impresionante que se suma a la experiencia de la sala de cine, pero no son “reales”.

 

De hecho, todos los sonidos de una banda sonora teatral se generan una vez terminada la película. Los diálogos se vuelven a grabar en un estudio para garantizar una claridad perfecta y una sibilancia mínima, se introduce la música y luego se añaden los efectos sonoros, normalmente tras meses de cuidadoso trabajo de grabación, extraídos de diversas fuentes de audio, algunas de las cuales pueden ser bastante inusuales. Por ejemplo, los sonidos biológicos -especialmente los de las ballenas- pueden utilizarse para reforzar los efectos de bajos profundos en las explosiones, mientras que el sonido del Titanic al partirse en dos se creó utilizando una trituradora de coches de hormigón impulsada por la gravedad y algunos tablones de la cubierta.

 

Y si le parece extraño, los velociraptores de Parque Jurásico fueron “locutados” por un caballo, un ganso y una pareja de tortugas que se apareaban (¡que al parecer tardaron mucho en grabarse!), mientras que uno de los principales “artistas vocales” del T-Rex fue el Jack Russell terrier del diseñador de sonido.

 

El arte del diseñador de sonido también se ve limitado por la necesidad de preservar intacto el elemento más crucial de la banda sonora de la película: la mayoría de los directores se oponen a que sus guiones queden oscurecidos en una melé sónica, y están dispuestos a sancionar algunos trucos sónicos bastante inusuales para preservar la claridad.

 

Esta distinción es importante, porque ayuda a comprender mejor la función de un sistema de cine en casa. A diferencia de la alta fidelidad, no está ahí para transmitir la realidad: está ahí para crearla, o cualquier versión de la misma que el director de la película intente reproducir. Para ello, los mejores sistemas deberían “engañarle” haciéndole creer que está sentado en una sala de cine, disfrutando de la experiencia de entretenimiento que se le presenta tanto como lo haría en el entorno “real”.

 

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